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みなさんこんばんわ【AI】です

ここのところ更新が滞ってしまい申し訳ないです
なんとか暇を見つけたいのですがなかなか…

とまぁ言い訳は置いておいて、本題に行きたいと思います

実は今日【ろき】と体育の時間に話していたのですが
最近ヴァンガードはア二メで変則ルールが流行っていますよね
例を上げると
・タッグファイト
・リアガードもドライブチェック
・ダメージが2からスタート
などなどたくさんありますね

そんなことを話していてふとこんなことを思い出したんです
「そういえば昔、遊○王の漫画の王△編でフィールドにも属性があったなぁ」と
簡潔に説明しますと
・フィールドに【山】や【海】などの属性がある
・その属性に適応したモンスターはその分パワーが上昇
・その他そのフィールドならではの戦術
ざっとこんな感じですね

そこで僕は思いました
「ヴァンガードも属性ステージとかありじゃね?」と
ただ、単純にパワーをあげるとかだと芸がないし
なにより計算がめんどくさくなってしまいます
ならばいっそ、全く違ったものにしよう
そう思って僕が考えたのが以下のステージです

火のステージ
各プレイヤーはターン終了時自分のリアガードを一体退却させる
できない場合は手札を一枚すてる

氷のステージ
各プレイヤーはターン開始時に自分のリアガードを一体選ぶ
そのターンそのユニットはアタック・ブースト・効果の発動及び退却できない
選べない場合は手札を一枚捨てる

風のステージ
各プレイヤーはターン開始時、相手に手札を一枚選ばせる
そのカードをバインドする
バインドされたカードはそのファイト中しようできない

ざっとこんなところです
まぁ授業中に思いついたルールなので
不明瞭な点や改良すべき点は多いですね
実際のファイトでなければわからないこともありますし

なので今回、みなさんからアイディアを募集したいと思います
もっとこうした方が…という意見があればどんどん書き込んでもらいたいと思います
それらの意見を踏まえたうえで、ファイト可能だと判断した場合
実際のファイトの様子を動画にしたいと思います

というわけで
みなさんの意見、お待ちしております!!




なんの番組だこりゃ

それでは今日は失礼しますノシ
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